游戏美术涉及角色、场景、UI、道具、特效等多个模块,参考图管理尤为复杂。本文分享游戏项目中使用 PureRef 的完整工作流。
游戏美术项目中 PureRef 参考图组织
一、项目级参考管理
游戏项目建议为每个模块创建独立的 .pur 工程文件:
character_refs.pur:角色参考environment_refs.pur:场景参考props_refs.pur:道具参考ui_refs.pur:UI参考vfx_refs.pur:特效参考
使用"Save with Images"打包所有工程文件,放在项目目录下,团队共享。
二、角色原画工作流
参考收集
- 人体动态参考(姿势、比例)
- 服装设计参考(款式、材质、细节)
- 面部参考(五官、表情)
- 配色方案和风格参考
- 同类角色设计参考(竞品分析)
画布布局
中心放最终设计方向参考,四周按类型分组。用标注工具在参考图上写设计说明。配色参考用颜色检索统一色调。
三、3D建模工作流
角色建模需要三视图+细节参考:
- 将原画设定图导入 PureRef,用网格对齐排列正视图和侧视图
- 开启置顶,Blender/Maya中对照建模(见Blender工作流)
- 细节参考(装备、纹理)折叠分组,雕刻到对应部位时展开
- 解剖参考常驻画布一角
四、场景概念工作流
- 构图参考:电影截图、概念艺术、照片
- 光影参考:不同时间光照、氛围图
- 材质参考:建筑材质、自然材质
- 道具参考:场景中的小物件
场景参考图通常很多,建议用分组+颜色标记管理。红色标记必须参考的关键图。
五、UI设计工作流
游戏UI参考包括:
- 同类游戏UI截图(竞品分析)
- 图标设计参考
- 字体和配色方案
- 组件样式参考(按钮、面板、血条等)
按界面类型分组:主界面、战斗界面、商城、背包等。详见UI设计师指南。
六、特效参考
特效师需要大量动态参考:
- 将技能特效录屏转为GIF导入(见GIF教程)
- 逐帧查看特效节奏(Split Frames)
- 用标注工具画运动轨迹和粒子走向
- 不同特效类型分组:火焰、闪电、水流、光效
七、团队协作
PureRef 本身没有协作功能,但可以通过以下方式团队共享:
- 将 .pur 工程和图片放在共享网盘(SVN/Git/企业网盘)
- 使用"Save with Images"确保路径不丢失
- 命名规范:模块_日期_版本.pur
- 在画布上用文字标注参考来源和使用说明
八、总结
游戏美术使用 PureRef 的核心是"模块化管理"——每个模块独立工程,模块内分组+颜色标记,跨模块通过共享文件夹同步。从原画到3D到UI到特效,PureRef 贯穿整个美术管线。配合快捷键,在不同软件间无缝切换参考。